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早期在製作電影和遊戲時,手動調整角色的表情容易發生太過生硬或不過自然的現象,無法好好地呈現角色的情感以及劇情的情境,而Faceware就是現在臉部辨識技術中最為強大的軟體,以最新的臉部辨識技術讓專業的演員去演繹遊戲與電影中的角色,或是不存在的角色,例如哈比人中的龍、及哥吉拉…等,讓角色能夠真實的呈現生動的表情,使電影或遊戲更加真實和生動。
◆產品特點
Faceware Mark IV 是一套用於臉部動作捕捉的攝影系統, 是FACEWARE至今最舒適、最穩定和可靠的頭戴攝影機,這次做了更多的功能選擇和流程簡化。
頭盔設計升級
重新調整了穩定桿,
以帶來更好的舒適性且避開了使用者的視線。
增大後方圓孔尺寸提高了使用者的舒適度並增加了穩定性。
頭盔內增加了內建的邊角零件 以提高側向穩定性和舒適性。
簡化過多的電線
Mark III RMA 連接了很多分支線路 我們新的設計將線路都捆裝在一根電纜 中包括防磁攝影機和燈光電源以及錄影用的SDI。
新的連接盒
精簡線路分流盒,以確保性能捕獲期間減少停機消耗。
重建照明系統
重新架構了LED光源,在被拍攝對象臉部前面的放置方式。
不失真的光學設計
減少了相機的垂直尺寸干擾及重量。
軟 體
Faceware Analyzer
Analyzer是專門用於建立臉部辨識點的軟體,可以快速精準的追蹤辨識人體五官,並可快速地將臉部的動態套用至遊戲及動畫中,創造栩栩如生的專業表演,可相容於一般的Web Cam、HD攝影機,甚至連手機錄下的影片也可以。
Faceware Live
可即時捕捉攝影機和任何影片中人物臉部的動作,並可快速有效的串連至Unity、Unreal互動平台,可對表情進行追蹤和計算,即時的直接對應到任何3D模型上,可應用在復健、遊戲、多媒體展演、展覽互動、電影捕捉、互動裝置等多項領域。
Faceware Retargeter
Retargeter專用於配合Analyzer產出的Fwr檔案,並且將Analyzer提供的臉部資料匹配到一般3D軟體中,如Maya、3D Max、MotionBuilder以及Softimage等,可在各種3D軟體中套用臉部動畫資料到自己創造的人物,使3D模型擁有生動的表情,就像是真人演出的一樣。
Faceware Shepherd
Shepherd與Mark IV頭戴攝像頭配合使用時,可簡化臉部和身體表演的捕捉。 Shepherd可自動執行頭戴攝像機的錄製功能,並與Vicon和Optitrack等人體運動捕捉系統集成,以同步PC和Windows平板電腦上的面部和身體運動記錄,系統最多可同時運行15個(5個無線) ,配置和管理多個記錄台。
Faceware+Xsens(動作捕捉系統)結合
Faceware應用案例
客戶案例
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